地图着色
为地图着色,使任意两个相邻区域不共享相同颜色。
为随机生成的地图着色,使地图上的任意两个相邻区域没有相同颜色——通过纯逻辑测试著名的四色定理。
地图着色(Map)是一个受数学中经典四色定理启发的单人脑力挑战逻辑谜题。目标非常简单:为地图的区域着色,使任意两个相邻区域不共享相同颜色——一个令人印象深刻的逻辑挑战。
游戏区域被划分为不规则形状的区域(就像地图上的国家)。你必须使用有限的调色板为每个区域分配颜色——通常是四种颜色——确保任何两个共享共同边界(而不仅仅是角落)的区域被着以不同颜色。生成的谜题保证每次都有独特的布局,并且总是可以通过纯演绎达到解决方案。
地图着色谜题不仅是关于艺术着色的——它也是对约束满足和空间推理的测试。当你处理网格时,你将使用排除法、邻接跟踪和策略着色来避免冲突。
使用四种颜色为地图着色,使任意两个相邻区域不共享相同颜色。仅在角落接触的区域(共享一个点的两个区域)不被视为相邻。
从一个已着色区域拖拽到空白区域以用相同颜色填充后者。从网格外部拖拽到一个区域以擦除其颜色。(你不能更改游戏开始时提供的区域颜色。)
从一个已着色区域右键拖拽到空白区域以添加点,表示后者区域可能与前者颜色相同——或再次右键拖拽以移除这些点。
在移动设备上操作:使用手指长按触摸已有颜色的地图区域,然后拖拽颜色到目标区域以填充颜色。要擦除颜色,请长按触摸空白区域,然后拖拽到目标区域。
单击“撤销”按钮以撤销上一步。单击“重做”按钮以重做上一步。如果你不确定如何解决,可以使用“求解”按钮自动填充谜题。还可以通过“类型”菜单选择替代着色模式和网格样式,增加多样性。