栅栏
根据方格中给定的数字线索,将网格划分为大小相等的区域。
栅栏(Palisade)是一款逻辑谜题,挑战你在网格中设置“栅栏”,将矩形网格划分为连续且大小相等的区域——每个区域包含恰好n个单元格,其中n由谜题尺寸决定——同时满足沿网格边缘放置的数字线索(即:每个包含数字线索的方格的边数恰好等于该数字的大小)。
数字线索表示有多少个区域与该边缘段相邻。例如,顶部边缘的"3"线索意味着有三个独立的区域与该部分边界接触。你的任务是在方格之间绘制边界线,划分出满足所有边缘线索且大小相同的区域——不多不少。
栅栏谜题的独特之处在于它融合了全局约束(区域大小统一)和局部推理(边缘邻接计数)。与许多网格划分谜题不同,它不会告诉你区域的起点或终点——只会告诉你它们如何与周长交互。这创造了一种微妙但深度的逻辑解谜体验,你绘制的每条线都会产生连锁影响。
沿网格边缘绘制线条,将网格划分为相连的区域,每个区域的大小如状态栏所示。此外,每个带数字的方格必须恰好有指定数量的边缘被绘制。
单击网格边缘将其标记为区域之间的分界线(黑色),再次单击可将其恢复为未确定状态(黄色)。
右键单击网格边缘将其标记为绝对不是循环的一部分(浅灰色),再次单击可将其重新标记为未确定状态。